A III edición do seminario 'Co(m)xénero' tratará a desigualdade e os estereotipos no sector dos videoxogos

A USC explicou que este sector está "tradicionalmente asociado ao lecer masculino" e é por iso que as mulleres está a reclamar cada vez máis "unha voz propia".

Por E.P. | SANTIAGO DE COMPOSTELA | 10/10/2019 | Actualizada ás 18:39

Comparte esta noticia

A cuestión de xénero nos videoxogos, a debate na Universidade de Santiago de Compostela. O seminario 'Co(m)xénero' alcanza a súa terceira edición e farao abordando unha cuestión cada vez máis decisiva na sociedade actual, a situación e a representación da muller no lecer electrónico.

As comunidades de xogadores están a adquirir un volume cada vez máis representativo coa plena integración do sector no 'mainstream', onde os videoxogos pasaron de ser un soporte relegado case exclusivamente ás revistas especializadas (máis no caso español) a adquirir unha gran presenza nos medios de masas e mesmo á publicidade nas grandes salas de cinema.

Co tema 'Cibersexismo. Violencia e Videoxogos', o seminario impulsado polo Grupo de Estudos Audiovisuais e a Oficina de Igualdade de Xénero da USC busca traer a Galicia unha discusión que xa se está dando no ámbito estatal e internacional e analizar a representación da muller nos produtos de lecer electrónico, os roles nas historias e personaxes que expoñen, e a visibilidade e situación das xogadoras nas diferentes comunidades.

A institución académica explicou que este sector está "tradicionalmente asociado ao lecer masculino" e é por iso que as mulleres está a reclamar cada vez máis "unha voz propia" tanto como creadoras como consumidoras e xogadoras.

Esta cuestión xerou un debate vivo nas redes sociais e nos foros de Internet, posto que cada ano danse a coñecer máis casos de insultos e mesmo de acoso sexual tanto cara a determinadas figuras como algunhas xogadoras, tanto 'amateur' como profesionais.

REVELAR AS DESIGUALDADES

O obxectivo do seminario é revelar e analizar as posibles desigualdades de xénero dun medio que adquiriu unha "relevancia especial", tanto como creador de discursos como á hora de reflectir e plasmar diferentes roles e estereotipos na sociedade e na cultura xeral.

Esta iniciativa está coordinada pola a catedrática da USC e académica Margarita Ledo Andión, xunto coa profesora e investigadora Marta Pérez Pereiro, e está dirixido tanto a estudantes de comunicación e investigadores en formación como a profesionais e calquera persoa interesada nas industrias culturais e creativas. A inscrición é gratuíta e permanecerá aberta ata o 15 de novembro a través da web do GEA, e celebrarase o 18 e 19 de novembro na Facultade de Ciencias da Comunicación.

Estas xornadas contarán, ademais, coa participación de docentes, creadoras, deseñadoras e xogadoras que analizarán desde a súa propia experiencia os escenarios de violencia e discriminación que sofren as mulleres e posibles alternativas para facerlle fronte a estas situacións desde a pedagoxía, á educación e a comunicación. Entre outras actividades, o seminario acollerá conferencias, proxeccións, debates, talleres cunha óptica inclusiva e un torneo de exhibicións de eSports.

A Xunta organiza talleres de robótica, pilotaxe de drones e creación de videoxogos dentro do programa TechKids. XUNTA
A Xunta organiza talleres de robótica, pilotaxe de drones e creación de videoxogos dentro do programa TechKids. XUNTA

Comparte esta noticia
¿Gústache esta noticia?
Colabora para que sexan moitas máis activando GCplus
Que é GC plus? Achegas    icona Paypal icona VISA
Comenta