Entre as temáticas: 'La Casa de Papel: Berlín', 'Cyberpunk 2077', 'HALO', 'Indiana Jones' ou 'La sociedad de la nieve'. "Este é un lugar no que os 'frikis' podemos compartir as nosas ideas, aquí todos somos 'frikis'", aseguran dende a organización do evento.
O psicólogo Roberto Antón Santiago asegura que "se tende moito a estigmatizar este tipo de cousas e de condutas propias da adolescencia, como se todo o que fan os rapaces e as rapazas fose problemático, sen lembrarnos de que nós faciamos o mesmo aínda que fose doutro xeito".
  comenta   0
En Galicia tamén ferven novas tendencias artísticas. Descobre como o cosplay conecta a persoas de diversas culturas e orixes a través do seu amor pola ficción e a creatividade, creando un forte espírito de comunidade.
  comenta   0
É habitual e está socialmente aceptado o ver colas de xente agardando para comprar os seus boletos de lotaría. Dun tempo a esta parte tamén se popularizaron os rascas. E, como advirte Gerardo Rodríguez, vogal de Agalure, dun ano a esta parte chéganlles mozos de entre 18 e 25 anos enganchados ás tragaperras, algo que antes non era o habitual, pois a súa adicción partía máis das apostas deportivas ou da ruleta.
  comenta   0
O director técnico da Asociación Galega de Xogadores Anónimos, Juan Lamas, asegura que mesmo a través dos videoxogos que contan co modelo 'free to play-pay to win' ou de 'lut boxes' "estase inculcando aos rapaces a mentalidade de que se tes diñeiro podes obter vantaxas a nivel social; nos videoxogos a vantaxa é a nivel do propio xogo, pero iso na mentalidade dun adolescente trasládase á vida real e a cartos reais".
  comenta   0
Máis de 5.000 adolescentes galegos son adictos aos videoxogos e, vinculados a eles, poderían volverse adictos ás apostas deportivas e outro tipo de xogos de azar. O profesor da USC Antonio Rial Boubeta alerta dos perigos. A OMS recoñece os videoxogos como unha adicción dende 2022, o plan contra as adiccións galego aprobouse no 2011
  comenta   0
Videoxogos como o 'GTA', baseados na prostitución e na violencia sobre a muller, están ano tras ano no 'top 10' de ventas. O investigador da USC Antonio Rial Boubeta considera que "habería que facerse mirar, como sociedade, o feito de que alguén poida xogar, divertirse e pasar o rato con iso, e que lle sexa pracenteiro xogar a iso". "Pon a rapaces de 12 anos a xogar a iso e séntate a agardar, a ver que porcentaxe deles remata incurrindo neste tipo de condutas", plantexa.
  comenta   0
O videoxogo 'Avy, Fábulas dá Noite' foi realizado como traballo de final do máster (TFM) que se imparte na Escola Politécnica de Enxeñaría de Ferrol, pertencente á UDC.
  comenta   0
Sabes como pai o que fai o teu fillo na rede? Coñeces os perigos de Internet? O 13 % dos pais descubriu aos seus fillos falando con descoñecidos en Internet e o 15 % viu como compartían información persoal, como o nome do centro educativo no que estudaban, segundo os datos dun informe elaborado por Kaspersky.
  comenta   0
"Quen lle daría a un mozo de trece ou catorce anos tres cafés de golpe? Pois unha bebida enerxética é equiparable", alerta o presidente da Xunta. O experto en drogodependencia da UVigo Manuel Isorna advirte de que "estas bebidas deben ter un importo moi, moi alto, non poden ser máis baratas que a auga".
  comenta   0
O Teatro Principal, as salas de cinema Ponte Vella, o cineclube Padre Feijóo e o Auditorio Municipal, recintos principais do certame.
  comenta   0
A convocatoria está dirixida a todos os mozos non profesionais con idades comprendidas entre os 16 e os 30 anos. Os interesados en participar poden inscribirse nalgunha das 14 categorías que ten o certame: creación de videoxogos, novela curta, cociña, teatro, artes plásticas, fotografía, música, poesía, videocreación, cómic, arte urbana, deseño de xoias, moda e danza moderna.
  comenta   0
Dentro das tendencias, aumenta o número de horas xogadas e cambia a tipoloxia dos videoxogos, auxe dos eSports e descenso dos xogos de acción ou de FPS.
  comenta   0
O estudo de cinema de animación e videoxogos Dr. Platypus & Ms. Wombat presenta na Coruña Emotional Films, un novo formato audiovisual dirixido pola Intelixencia Artificial.
O Dicionario da Real Academia Galega incorpora preto de 400 novas entradas, ampliacións e modificacións e estrea nova aplicación.
A edición deste ano conta con 65 expositores que axudarán aos novos estudantes a atopar orientación académica presentándolles toda a oferta existente
  comenta   0
Os bonos terán un valor de 50 euros por usuario para gastar nos distintos establecementos que se adhiran e as compras terán un desconto do 50% ata esgotar o crédito.
  comenta   0
Os videoxogos son xa a primeira opción de ocio audiovisual, e Galicia procura facerse nome nesta industria que factura no Estado máis que a música e o cine xuntos. Falamos cunha das persoa que máis sabe sobre este sector en Galicia.
  comenta   0
É a conclusión dunha enquisa elaborada por EAE Business School que asegura que elas xa son a metade da poboación xogadora.
  comenta   0
'Lérez Up' ofrecerá unha serie de torneos competitivos de Smash Bros Ultimate, ademais de League of Legends, Valorant, Tekken, Guilty Gear ou Just Dance.
  comenta   0
A Xunta destacou que este encontro aposta polo dixital como "elemento indisociable das industrias culturais" e por vertebrar subsectores como os videoxogos.
  comenta   0
Un informe do CCG constata o incremento do desexo de ler e escoitar cultura galega, se ben a restrinxida oferta de certos eidos dificulta o acceso á mesma na lingua do país.
  comenta   0
O proxecto, financiado pola Fundación Biodiversidade e no que participou a USC, aposta por implicar á sociedade e ao sector privado na conservación do medio Mariño.
  comenta   0